《光与影:33号远征队》新补丁!增加boss再战和难度调整

发布时间:2026-01-22 23:15:02

近日,《光与影:33号远征队》发布了1.3.0补丁更新,对故事模式平衡性进行了一些调整,甚至提供了与最具挑战性的可选 Boss西蒙重赛的机会。

Ver 1.3.0 在故事模式下将招架和闪避增加了 40%,并且受到的伤害会减少 10%,而且,从第 3 幕开始,玩家还可以进行难度调整,将玩家的伤害限制在 99,999 或 999,999。敌人的生命值也可以从 x2倍 增加到 x100倍。

完整补丁说明如下:

《光与影:33号远征队》新补丁!增加boss再战和难度调整

Ver 1.3.0 补丁说明

Simon 重赛

· 玩家现在可以在击败 Simon 后与他重赛!

故事模式平衡性调整

· 故事模式是我们最简单的难度设置。

· 招架和闪避判定窗口增加 40%

· 受到的伤害已下调 10% 至 50%

挑战模式调整项 (第3幕起)

· 在旗帜检查点,玩家现在可以:

· 将玩家最大伤害限制为 99,999 或 999,999

· 将敌人生命值乘以 x2、x5、x10、x20、x50 或 x100

错误修复 (总计297项,以下为显著示例)

· Verso 现在在预备队时能正确获得 Perfection

· Simoso 武器不再因内存泄漏导致卡顿

· 碰撞、地形和脚本的全面优化

· 过场动画在超宽屏和非标准分辨率下能正确缩放

· 修复了在不同地点休息后加载存档会将玩家生成在坐标零点 (coordinate zero) 的错误

· 移除了 Chromatic Boucheclier 及其战斗竞技场附近的占位纹理 (placeholder textures)

· 修复了在特定关卡重复休息导致的性能下降问题

· 修复了对话序列后的崩溃问题

· 修复了长时间游戏后的稳定性问题

· 修复了选择法语配音时无法正确播放的问题

系统与设置

· 游戏在后台运行时,现在可以静音或取消静音

· 鼠标和摇杆灵敏度改进

· 现在支持手动重命名存档文件 (必须使用 EXPEDITION_XX 格式。XX 必须是 00 到 09 之间的值。)

本地化

· 更新了滚动字幕 (添加了生物配音,优化了 IOI 部分)

· 调整了中文、日文和韩文的字体大小

· 添加了新文本字符串并实施了少量文本修正

相关新闻频道

游戏内容不会有变化 《深海迷航2》开发商回应领导层变动争议

开发商Unknown Worlds近日发布了一份声明,为其工作室近期颇具争议的领导层变动进行辩护,同时强调这不会改变游戏本身。就在几天前,Krafton(Unknown Worlds的母公司)证实,《

2026-01-23 06:15:02

总统的要求! 《inZOI》计划推出多人模式

Krafton的生活模拟游戏《inZOI》计划将推出多人游戏模式。在近期一次采访中,游戏设计制作人金亨俊证实该模式正在开发中。在此次采访中,开发团队还透露了一件趣事。韩国总统李在明曾造访工作室,并对《

2026-01-23 04:30:02

索尼首次推出街机摇杆 一股浓浓的索尼大法风

索尼大法一直罕见游戏周边,日前索尼宣布,之前公开的代号Project Defiant的首次推出的街机摇杆FlexStrike无线战斗摇杆,预定2026年正式发售,敬请期待。FlexStrike无线战斗

2026-01-23 03:00:02

玩家傻眼 《宝可梦传说 Z-A》多笔预购订单被官方取消

近日,部分《宝可梦传说 Z-A》玩家发现自己的预购订单在毫无解释的情况下被取消。在这款宝可梦衍生作品经历漫长且爆料不断的等待、即将面世之际,一些急切期盼的玩家却因预购落空而陷入沮丧与失望。10月14日

2026-01-23 01:30:02

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系

近日太空科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监Leonid Rastorguev接受采访,他透露本作的游戏时长为20-30小时,同时包含大量支线内容。Rastorguev介绍称:“本作时长和《光

2026-01-23 01:00:02

NVIDIA赢麻了:任天堂Switch 2确认支持光追、DLSS

根据最新消息显示,刚刚发布的Switch 2继续采用NVIDIA GPU芯片,支持光线追踪、DLSS超分技术。目前尚不清楚这颗GPU的详细规格,而在技术层面确实跟上了时代。任天堂确认,开发者既可以使用

2026-01-23 00:00:02