《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到

发布时间:2026-02-27 03:00:03

《黑与白》《地下城守护者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利纽克斯承认自己有过度承诺的倾向,但他希望自己即将推出的新作能成为这位设计师的救赎之作。

《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到

在《无人深空》发售时因“承诺过多而兑现不足”被视作典型之前,同样来自吉尔福德的游戏设计师彼得·莫利纽克斯曾被认为是这方面的“代表人物”。尽管最终推出的《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品绝非劣质游戏,却始终未能完全兑现前期许下的承诺;而“米洛计划”、《好奇:魔方之内有什么?》等项目的结局,更是让这位设计师落下了“江湖郎中”般的名声。

不过,莫利纽克斯此后多次承认了这一名声。他在接受采访时表示:“我现在承认,我过去确实在一些事情上承诺过多,也不该对《好奇:魔方之内有什么?》说那些话。但我当时那么做,只是因为我觉得那是当时该做的事。”

莫利纽克斯谈到了自己过去对《神鬼寓言》《黑与白》《地下城守护者》等游戏许下的其他承诺,并提到自己的新作《阿尔比恩大师》:“这款游戏给了我一个把这些元素全部融合的机会。虽说一个是即时战略游戏,一个是神明模拟游戏,一个是角色扮演游戏,但他妈的为什么不能把它们全都融合起来呢?”他补充道:“我不知道这能不能成。但这款游戏对我来说太重要了,因为在某种程度上,它关乎救赎。”他还说:“《阿尔比恩大师》对我而言就是一部救赎之作。”

然而,尽管他声称这种类型融合“肯定能成”,还说“这无疑会是我做过的最重要的作品”,但他也坦言,因为过去的承诺经历,自己不敢过多吹嘘这款新作。莫利纽克斯解释道:“我不能说这是一款伟大的游戏。对我来说,这么说就错了——因为如果我在媒体上宣称‘《阿尔比恩大师》会是一款伟大的游戏’,那就是在许下承诺。”他补充道:“我现在能说的是,这是一种独特的体验,对于任何玩过《神鬼寓言》《黑与白》和《地下城守护者》的人来说,这种体验会带来难以置信的亲切感与熟悉感。但如果我反过来宣称‘这会是我最棒的游戏’,那我就又要惹麻烦了。”

相关新闻频道

《生化奇兵》创作人:《犹大》是一款很传统的游戏

距离《生化奇兵:无限》2014年的扩展内容《Burial at Sea》为这个系列画上句号,已经过去十多年了——这个系列也让Irrational Games工作室和导演肯·莱文声名远扬。《无限》的开

2026-02-27 04:30:03

《原子陨落》拥有屠城选项 但随后会有神秘人物出现

在《原子陨落》这款游戏中,玩家既可以选择 “屠光所有人” 的玩法,也能体验 “和平主义者” 的通关方式。长期研究表明,在任何游戏中,大多数玩家都会选择 “善良” 的选项,所以不太可能所有人在玩《原

2026-02-27 03:30:03

《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到

《黑与白》《地下城守护者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利纽克斯承认自己有过度承诺的倾向,但他希望自己即将推出的新作能成为这位设计师的救赎之作。在《无人深空》发售时因“承诺过多而兑现不足”被视作典型之

2026-02-27 03:00:03

爆料称《刺客信条:Hexe》将在明年10月底发售

《GTA6》将发售日期推迟至2026年11月,可能会对同期计划推出的其他游戏造成重大影响。《刺客信条:Hexe》或许就是其中之一——有传言称,这款育碧新作计划在R星这款热门作品发售前几周推出。《刺客信

2026-02-27 00:30:03

《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch

2026-02-27 00:15:03

网飞《刺客信条》真人剧编剧首曝 《星战》《行尸》编剧联手

此前于2020年,育碧和Netflix宣布将根据《刺客信条》游戏开发真人剧集系列,育碧影视高级副总裁Jason Altman和影视总监Danielle Kreinik将担任该剧集的执行制片人,之后便沉

2026-02-27 00:00:03